Charadas lisiadas
“No veo, no oigo, no hablo”
Este juego está inspirado en la filosofía de los tres monos sabios, aquellos que representan la idea de no ver el mal, no oír el mal y no hablar del mal. Aquí llevamos ese principio al terreno de las charadas, creando una dinámica divertida, retadora y en equipo.
Las charadas son un juego de adivinanza en el que una persona actúa una palabra o frase sin hablar, mientras los demás intentan adivinarla. La diferencia en esta versión especial es que cada equipo estará conformado por tres integrantes, y cada uno asumirá la limitación de un mono sabio:
🐒 El que no habla → Hace la mímica.
🐒 El que no oye → Interpreta lo que ve y da pistas.
🐒 El que no ve → Es quien debe adivinar la palabra.
Reglas del Juego
División en equipos: Se forman tres equipos de tres integrantes. Cada jugador toma el rol de uno de los tres monos sabios:
🐒 Iwazaru (el que no habla): hace la mímica sin pronunciar palabras.
🐒 Kikazaru (el que no oye): observa la mímica y da pistas al adivinador, pero no escucha a los demás.
🐒 Mizaru (el que no ve): con los ojos cubiertos, intenta adivinar la palabra a partir de las pistas recibidas.
Turnos:
Cada vez que un equipo adivine una palabra, pasa a la siguiente. Cada ronda tiene un máximo de 10 palabras.
Pistas y gestos:
El actor (Iwazaru) puede usar movimientos corporales, como señalarse la cabeza si la palabra está relacionada con ella. Se permiten gestos convencionales:
Categorías (ejemplo: levantar la mano para “película” o “canción”).
Números (ejemplo: mostrar dedos para indicar cantidad de palabras o sílabas).
Prohibiciones:
No se pueden usar objetos como apoyo.
Nadie puede decir la palabra exacta.
No se deben emitir sonidos ni onomatopeyas (golpes, ruidos, etc.).
Tiempo de respuesta:
Cada equipo tiene un tiempo límite para adivinar. Cuando acabe el tiempo, el turno pasa al siguiente equipo.
Puntuación:
Cada palabra adivinada correctamente suma puntos.
Se asignan más puntos a palabras de mayor dificultad.
Fin del juego:
El juego termina cuando se cumplen todas las rondas acordadas o cuando un equipo alcance la puntuación meta.
Terminología
Iwazaru (Actor/Actuador): El jugador que representa la palabra o frase sin hablar. Solo usa gestos y mímica.
Kikazaru (Guía): El jugador que no puede escuchar a los demás. Es quien observa la mímica de Iwazaru y traduce en pistas para Mizaru.
Mizaru (Adivinador): El jugador que no ve. Debe adivinar la palabra basándose únicamente en las pistas de Kikazaru.
Turno: El período en el que un equipo actúa y adivina.
Categoría: Tipo de palabra o frase que se va a actuar (ejemplo: películas, canciones, profesiones, lugares, objetos, etc.)
Pista: Los gestos, señales o explicaciones que da Kikazaru basándose en lo que ve.
Sílabas: Indicación del número de sílabas de la palabra mediante gestos, para facilitar la adivinanza.
Palabra clave: La palabra o frase que el equipo debe adivinar.
Tiempo: El límite establecido para que el equipo adivinador acierte.
Dificultad: Nivel de complejidad de la palabra o frase (simple, intermedio o difícil).
Reglas de mímica: Normas que limitan la actuación (ejemplo: prohibido hablar, prohibido usar objetos, solo gestos).
Puntuación: Los puntos otorgados a un equipo al adivinar correctamente.
Ronda: Un ciclo completo en el que todos los equipos tienen la oportunidad de jugar.
Tiempo de penalización: Tiempo perdido o puntos no sumados si el equipo no acierta dentro del tiempo establecido.
La secuencia del juego funciona así: Iwazaru actúa la palabra con gestos, Kikazaru interpreta esos gestos y los traduce en pistas, y finalmente Mizaru escucha esas pistas para adivinar. Se forman tres equipos de tres jugadores cada uno: un equipo solo de hombres, otro solo de mujeres y un tercero mixto. El objetivo es descubrir cuál grupo logra mayor coordinación bajo estas limitaciones, y gana la ronda el primer equipo que adivine correctamente la palabra.


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